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JOB 06 · GAME SERVER VPS · AS212345

VPS pour serveurs de jeu

Un serveur de jeu est une de ces rares charges où un seul thread décide si la soirée fonctionne. L'offre Base avec un cœur dédié — €8.53 par mois — est la plus petite configuration où le tick rate est limité par le jeu, pas par le scraper web du voisin.

Configuration recommandée

Le plus choisi

III Base

€5.50/mois

Base + cœur dédié · engagement de 12 mois

Configurer cette configuration

Aller-retour depuis Frankfurt

Düsseldorf4 ms
Zurich6 ms
Paris6 ms
Amsterdam7 ms

SPEC · 4 SHEETS

De quoi cette charge a besoin

Quatre propriétés qui comptent pour ce travail, et comment l'offre recommandée couvre chacune.

01

Des cœurs dédiés, parce que le fair-share est pour les serveurs web

L'option cpu-mode épingle un cœur à votre instance en 1:1 — pas de voisin, pas de steal, pas de loterie 3:1. Pour un serveur à 64 ticks, la différence se voit entre un classement propre et un fil de forum intitulé « lag ». Nous recommandons des cœurs dédiés pour le trafic de jeu en direct.

02

La vitesse mono-thread que le genre exige

La simulation de jeu est notoirement mono-thread, et la fréquence boost de l'EPYC 9354P est la plus haute de notre flotte. Le 2,240 en monocœur Geekbench 6, c'est le chiffre ; un monde Minecraft fluide à 20 joueurs, c'est la preuve.

03

Les ports, l'UDP et le réseau qui les porte

Vous êtes root avec toute la plage de ports et une IPv4 publique plus l'IPv6. Le Base embarque un port 2.5 Gbit/s avec 8 To de trafic mensuel et une entrée non comptée — assez pour un serveur communautaire actif, avec du 10 Gbit/s disponible sur les offres au-dessus.

04

Un filtrage DDoS qui n'ajoute pas 30 ms

Le filtrage volumétrique est dans le chemin réseau et ne s'active que quand l'attaque est réelle, donc les paquets de vos joueurs ne sont pas nettoyés à l'entrée. Pour les attaques organisées, le niveau Advanced ajoute des règles L7 pour €3.90/mois — moins cher qu'un week-end de panne.

DATA SHEET · CONDENSED

La version courte

Recommandé
Base avec cœur dédié — €8.53/mois sur l'engagement de 12 mois. 4 vCPU dont un rien qu'à vous, 8 Go de RAM, 100 Go NVMe.
Quels jeux
Minecraft, Valheim, Factorio, Terraria, les serveurs communautaires CS2 et similaires — tout ce qui tient dans 8 Go et aime un thread rapide.
Joueurs et trafic
8 To mensuels avec entrée illimitée couvrent une communauté active ; le port 2.5 Gbit/s est de la classe que la plupart des hébergeurs de jeux dédiés font payer en supplément.
Choix du site
Francfort pour l'Europe, New York ou Los Angeles pour les États-Unis, Singapour pour la région, Séoul pour les joueurs coréens — choisissez là où la courbe de ping s'aplatit.
Mods et contrôle
Le root complet signifie que les chargeurs de mods, les plugins et les panneaux (Pterodactyl et compagnie) s'installent proprement. Nous vendons l'hôte ; la liste de mods est vôtre.

FLEET · FIT CHECK

Les offres qui conviennent

L'offre recommandée est signalée. Chaque offre exécute chaque solution — ce ne sont que les tailles par lesquelles nous commencerions.

PART EVPS-MICRO · REV. D

II Micro

€3.10/mois

facturé €€37.20 une fois· économisez 21% par rapport à l'offre 6 mois

vCPU
2 × EPYC
Memory
4 GB DDR5
Storage
50 GB Gen4 NVMe
Traffic
4 TB
Port
1 Gbit/s

Typically used forDiscord or Telegram bot · Mail server · Home lab jump host · Small website

Configurer

PART EVPS-BASE · REV. D

Le plus choisi

III Base

€5.50/mois

facturé €€66.00 une fois· économisez 20% par rapport à l'offre 6 mois

vCPU
4 × EPYC
Memory
8 GB DDR5
Storage
100 GB Gen4 NVMe
Traffic
8 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forDocker stack · Nextcloud · Staging server · Game server

Configurer

PART EVPS-WORK · REV. D

IV Work

€10.40/mois

facturé €€124.80 une fois· économisez 19% par rapport à l'offre 6 mois

vCPU
6 × EPYC
Memory
16 GB DDR5
Storage
200 GB Gen4 NVMe
Traffic
12 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forProduction web app · Postgres primary · CI runner · Scraping

Configurer
Recommended: Base in FrankfurtVoir les sept offres

Q&A · REV. C

Les questions qu'on nous pose

Quatre réponses par solution, et chacune est celle que le support vous donnerait.

Pourquoi recommandez-vous un cœur dédié plutôt qu'une offre plus rapide ?
Parce que les serveurs de jeu sont sensibles à la latence et mono-thread, et qu'un vCPU fair-share peut être ralenti par un voisin exactement au moment où vos joueurs le remarquent. Un cœur dédié sur le Base surpasse deux vCPU fair-share d'une offre supérieure pour la plupart des charges de jeu — et coûte moins cher.
Puis-je faire tourner un serveur de jeu dans Docker ou faut-il l'OS nu ?
Les deux fonctionnent. Les conteneurs conviennent aux configurations moddées que vous voulez redéployer proprement (voir la solution Docker), et beaucoup d'installations sous panneau préfèrent l'OS de l'hôte directement. Comme vous êtes root, le choix est vôtre et réversible.
Autorisez-vous l'UDP et les ports personnalisés ?
Oui — tous les ports, TCP et UDP, sur l'IPv4 publique et l'IPv6. Le trafic de jeu est la raison pour laquelle le filtre DDoS standard inspecte sans proxifier : l'UDP reste à faible latence et les inondations volumétriques sont jetées en périphérie.
Qu'arrive-t-il à la latence des joueurs si je choisis le mauvais site ?
Vous le remarquez, et eux aussi — c'est pourquoi la migration est bon marché : snapshot, déploiement sur le meilleur site, restauration, mise à jour du SRV DNS ou de l'adresse de connexion. Le prix est identique sur les 41 sites, alors le seul coût du déménagement, ce sont les dix minutes qu'il prend.